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Fable zeigt 30 Minuten Gameplay und stellt das Moralsystem und das Funktionieren der Welt vor

• Neuheit 

• Autor: Filip Němec

In Albion werden Sie nicht nur kämpfen und erkunden. Sie können Unternehmer oder Liebhaber werden oder eine Familie gründen.

Fable; Screenshot: Cover

Quelle: Playground Games

Nach den Story-Zwischensequenzen und einigen wenigen Gameplay-Aufnahmen hat das Studio Playground Games endlich eine umfangreiche, 30-minütige Gameplay-Präsentation vorgestellt, die gleich mehrere Schlüsselsysteme des Spiels detailliert analysiert. Vom Leben in Albion über die Interaktionen mit NPC-Charakteren bis hin zum Kampfsystem und der Wirtschaft. Das Video können Sie sich unten ansehen.

Eine der größten Änderungen, die die Präsentation detailliert vorzustellen versucht, ist der Schwerpunkt auf eine lebendige Welt. Albion ist nicht mehr nur eine schön beleuchtete Karte mit Charakteren, die mit einem Fragezeichen über dem Kopf auf eine Interaktion warten. Städte und Dörfer sollen als funktionierende Ökosysteme wirken, in denen NPCs mit eigenen Gewohnheiten, Berufen, Beziehungen und Reaktionen auf das Geschehen um sie herum leben. Wie gut und überzeugend dieses System funktioniert, können wir aus der Präsentation jedoch nicht erkennen, aber der aktuelle Trend einer eigenständig lebenden Welt, zu dem auch der Erfolg von Kingdom Come Deliverance 2 maßgeblich beigetragen hat, ist hier offensichtlich.

Fable - 30 Minute Gameplay Demo | Build An Extraordinary Life

Quelle: GameSpot

Der Aufbau der Reputation findet ständig statt

Einer der grundlegendsten Pfeiler der ursprünglichen Serie war die klare moralische Achse Gut gegen Böse. Das neue Fable ändert dieses Konzept jedoch erheblich, was eines der Dinge ist, die die Fans der Serie bisher nicht ganz verdauen konnten. Anstelle eines im Grunde einfachen Systems von Böse und Gut konzentriert sich das Spiel auf die Reputation, die sich aus mehreren Ebenen zusammensetzt. Der Spieler hat somit kein einzelnes universelles „Etikett“, sondern eher eine Sammlung von Rufen und Bezeichnungen, die sich unter den Bewohnern von Albion verbreiten.

Das bedeutet, dass Sie beispielsweise ein bewunderter Beschützer der Schwachen sein können, aber gleichzeitig auch ein gefürchteter Mörder oder ein reicher Mann. Zudem kann jede Gruppe von NPC-Charakteren Sie anders wahrnehmen, und die Welt reagiert dynamisch darauf. Sobald Sie etwas tun, das Ihre Reputation beeinflusst, sehen Sie direkt auf dem Bildschirm, welche Attribute und Bezeichnungen Sie von den Bewohnern der Welt erhalten und wie Sie sich profilieren. Fable soll außerdem mehr als 1000 handgefertigte und vertonte Charaktere bieten, mit denen Sie interagieren können. 

Krieger, Händler und Liebhaber 

Gerade Geld und die Wirtschaft werden ein weiteres wichtiges System des Spiels sein. In Fable müssen Sie nämlich nicht nur ein Held und Abenteurer sein, sondern Sie können auch ein Teil der Gesellschaft werden, und das erfordert oft Geld, beziehungsweise dessen Verdienen, aber auch dessen Ausgeben. Im Spiel werden wir beispielsweise Immobilien kaufen können, wobei es laut den Entwicklern möglich sein sollte, fast jedes Haus zu kaufen, einschließlich mehr als 120 verschiedener Geschäfte und Handwerksbetriebe, wie etwa Bäckereien oder Schmieden.

Fable; Screenshot: Albion Fable; Screenshot: Albion

Quelle: Playground Games

Die wirtschaftliche und aufbauende Dimension ist für viele Fans von RPG-Spielen sicherlich eine angenehme Erweiterung des Gameplays.

Wohnhäuser können dann beispielsweise weiter vermietet und natürlich auch angepasst und schrittweise verschönert werden. Um Geld zu verdienen, müssen Sie jedoch nicht sofort ein Großunternehmer in Albion werden; Sie können auch einfach in der nächstgelegenen Schmiede vorbeischauen und sich etwas dazuverdienen, indem Sie ein paar Schwerter schmieden. Die Wirtschaft soll außerdem nicht vom Rest des Spiels getrennt sein, sondern vielmehr direkt beeinflussen, wie die Welt Sie behandelt. Reichtum eröffnet neue Möglichkeiten, kann aber gleichzeitig den Neid oder die Aggression bestimmter Gruppen hervorrufen. 

Nach dem Vorbild der vorherigen Spiele darf auch die Möglichkeit von Romanzen nicht fehlen. Auch hier haben sich die Entwickler offensichtlich voll in das gesamte „System der Liebe“ hineingekniet: Flirten, Daten und das Eingehen von Beziehungen soll nämlich mit jedem Charakter im Spiel möglich sein, ebenso wie die Gründung einer Familie und das Bekommen von Kindern. Fable wird also zumindest nach den Worten der Autoren die Möglichkeit bieten, auch ein zweites ziviles Leben zu führen. Ein bisschen wie ein märchenhaftes The Sims. 

Die Kämpfe setzen auf das Fundament der vorherigen Teile 

Nichts davon wird jedoch obligatorisch sein. Wenn Sie gekommen sind, um als Held zu retten oder als Schurke zu plündern, können Sie das Geschäftliche oder romantische Beziehungen ignorieren. Die Kämpfe wurden in den Aufnahmen nur am Rande behandelt, aber trotzdem konnten wir endlich einige Beispiele dafür sehen, wie sie ablaufen werden, und es sieht so aus, als ob es sich um eine Kombination aus dem klassischen Fable-Rezept und der modernen Auffassung von Actionspielen handeln wird.

Wir werden Nah- und Fernkampfwaffen zusammen mit Magie einsetzen, wobei wir in der Präsentation auch Teleportation, die Kontrolle von Feinden mittels Telekinese und den bekannten Zauber, der Feinde in Hühner verwandelt, sehen konnten. Die Aufnahmen deuten auf den ersten Blick eher auf einfachere Kämpfe im Stil eines Action-Adventures oder einer beinahe Hack-and-Slash-Action hin, die vor allem eine breite Palette an Fähigkeiten nutzt, anstatt auf ein schwierigeres Kampfsystem, wie es aus vielen RPG-Spielen bekannt ist und das auf dem genauen Timing von Gegenangriffen und deren Abwehr basiert. Auf jeden Fall sehen die Kämpfe aber unterhaltsam aus und lassen sich gut anschauen.

Fable | XBOX Games Showcase 2026

Quelle: Xbox

Der Xbox Games Showcase-Trailer hat das Veröffentlichungsdatum enthüllt.

Die Gameplay-Präsentation ändert die Stimmung rund um das Spiel

Während es noch vor Kurzem viel Unsicherheit rund um das neu gestartete Fable gab, beispielsweise gerade wegen des angepassten Reputationssystems, hat sich die Stimmung unter den Spielern nach dieser Präsentation deutlich verbessert. Wie zum Beispiel ein Redakteur des Magazins Kotaku schreibt: „Dies ist das erste Mal, dass sich Fable wie ein echtes Spiel anfühlt“. Auch Windows Central betont, dass der Umfang der Lebenssimulation in Albion und die Verknüpfung der Systeme endlich den Eindruck einer modernen Neuinterpretation der ursprünglichen Serie vermitteln, und nicht nur eines oberflächlichen Remakes.  Wccftech fügt dann hinzu, dass die größte Stärke der Präsentation gerade darin liegt, wie detailliert sie die einzelnen Systeme miteinander verbindet, von der Reputation über die Wirtschaft bis hin zur Interaktion mit NPCs.

Natürlich gibt es auch Kritik und Unsicherheit. Das meiste wird jedoch der Tatsache zugeschrieben, dass es sich um eine in Entwicklung befindliche Version des Spiels handelt, weshalb beispielsweise Gesichtsanimationen oder manchmal ungenaue Synchronisationen von Dialogen von den Spielern bisher nicht als katastrophal wahrgenommen werden. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 und auch im Game Pass. Besitzer der Premium-Edition werden 5 Tage früher spielen können.

• Quelle: kotaku.com, windowscentral.com, wccftech.com

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