Das Computerspiel Assassin's Creed: Valhalla ist ein historisches Action-Adventure mit RPG-Elementen aus der Third-Person-Perspektive, das an die äußerst erfolgreiche Reihe Assassin's Creed anknüpft. Das Spiel spielt am Ende des 9. Jahrhunderts, und Sie unternehmen in der Rolle des Wikingerhäuptlings Eivor Raubzüge im angelsächsischen England. Das Spiel basiert auf der AnvilNext-2.0-Engine, entwickelt von Ubisoft Montreal, und wurde im November 2020 von Ubisoft für PC veröffentlicht. Die Messung der Bildrate und Frame Times wurde mit dem Tool FrameView im integrierten Benchmark des Spiels über einen Zeitraum von 85 Sekunden durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots angegeben.
Bildrate Der Leistungsindikator für die Grafikkarte ist die durchschnittliche Bildrate. Die gemessenen Werte der durchschnittlichen Bildrate der einzelnen Grafikkarten werden in absteigender Reihenfolge in die Diagramme eingetragen, sodass die leistungsstärkste Karte, die die höchste Bildrate erreicht, ganz oben steht und das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildrate ganz unten.
Indikator 1% Low Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame-Time-Werte berechnet, die in Bildraten umgerechnet wurden. Es handelt sich um einen Indikator für die Gleichmäßigkeit der Frame-Renderzeiten, der zeigt, ob die Grafikkarte die Frames in regelmäßigen Abständen rendert. Niedrige Werte nahe der Grenze von 30 FPS bedeuten, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckartig wirkt.
Indikator 0,1% Low Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird auf ähnliche Weise wie der vorherige berechnet, jedoch unter Berücksichtigung des 99,9. Perzentils. Dieser Indikator zeigt seltenere, aber deutlichere Störungen in der Rendering-Flüssigkeit auf, bei denen das Bild im Spiel trotz ansonsten flüssiger Bewegung kurzzeitig einfriert (Stuttering). Je niedriger der erzielte Wert dieses Indikators ist, desto ausgeprägter treten diese „Ruckler“ im Spiel auf, wodurch die Bewegung trotz hoher durchschnittlicher Bildrate nicht gleichmäßig ist.