• Autor: Filip Němec
Ubisoft enthüllt nach und nach weitere Details über das anstehende Remake eines der beliebtesten Teile der Serie.
Quelle: Ubisoft
Eine der markantesten Neuerungen des Kampfsystems von Assassin's Creed Black Flag Resynced, die der Creative Director Paul Fu auf dem Blog von Ubisoft enthüllt hat, ist die Fähigkeit der Feinde, sich schrittweise an Ihren Kampfstil anzupassen. Die Kämpfe in Resynced sollen dadurch anspruchsvoller werden als im Original, denn die Feinde können auf sich wiederholende Verhaltensmuster reagieren, wodurch das Spiel uns dazu zwingen soll, unsere Taktik zu ändern, verschiedene Gadgets zu verwenden oder die Waffen zu wechseln.
Die Entwickler erklären beispielsweise konkret, dass, wenn Sie in den Kämpfen passiv sind und zu oft auf die Gelegenheit warten, einen Angriff abzublocken, die Feinde beginnen werden, unaufhaltsame Angriffe auszuführen, die sich nicht parieren lassen. Wenn Sie hingegen Tritte missbrauchen, werden die Gegner beginnen, diesen leichter auszuweichen. So gut das auf dem Papier auch klingen mag, wir werden sehen, wie sich solche Änderungen im Spiel auswirken, damit es im Endeffekt nicht eher nervig wird, dass wir nicht immer wieder unseren bevorzugten Kampfstil anwenden können.
Insgesamt soll das Kampfsystem neu auf sogenannten Takedowns basieren, also tödlichen Abschlussangriffen, bei denen der Spieler den Feind in einen verwundbaren Zustand bringen und ihn dann mit einem finalen Schlag erledigen muss. Es gibt gleich mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen: von der versteckten Klinge über das Durchbrechen der Verteidigung und das perfekte Parieren mit der Möglichkeit eines Ketten-Takedowns von bis zu vier Feinden bis hin zum Treten des Gegners gegen eine Wand oder etwa seinem Zu-Boden-Schleudern nach einer Explosion.
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive Gameplay: Advanced Combat Moves
Quelle: Ubisoft
Neue Kampftechniken in einer kurzen Demonstration.
Eine Neuheit sind auch schwere Angriffe, wobei deren Effekt von der Waffe abhängt: Das Rapier durchbricht die Verteidigung, der Säbel trifft mehrere Feinde gleichzeitig und das Pistolenschwert ermöglicht es, zwei Schüsse auf einmal auf ein oder zwei Ziele abzufeuern. Hinzu kommt auch ein Angriff aus dem Ausweichen, der bei richtigem Timing in einen perfekten Gegenangriff mit Bonusschaden übergeht.
Eine prominentere Rolle wird auch die Umgebung einnehmen. Wir werden explosive Fässer mit Schießpulver, das bereits erwähnte Schleudern des Feindes gegen eine Wand, Ketten-Takedowns in engen Korridoren oder das Heruntertreten von einem Sims nutzen können. Das Seil wird zudem deutlich früher in Edward's Hände gelangen als im ursprünglichen Spiel; während wir es im Original erst in der 11. Sequenz erhalten haben, wird es in Resynced bereits in der dritten zur Verfügung stehen.
Brand NEW Assassin's Creed Black Flag Resynced Gameplay | Combat, Exploration, Leap of Faith
Quelle: Ben-Gun
Die Spieler haben in einem Video alle separaten Aufnahmen zusammengestellt, die Ubisoft auf seinem Blog veröffentlicht hat. Das Video enthält Änderungen beim Parkour, im Stealth, aber auch in den erwähnten Kämpfen.
Die große Aufmerksamkeit der Spieler richtet sich natürlich auch auf die Karte und die Spielwelt. Die Größe der Karte bleibt gleich wie im Original, also 16×16 km. Die Welt ist jedoch jetzt etwas dichter, mit neuen kleinen Inseln sowie Schauplätzen, die in den Stadtvierteln verborgen sind. Es ist möglich, dass diese Gebiete auch mit neuen Missionen zusammenhängen, die beispielsweise den neu vorgestellten Offizieren für das Schiff Jackdaw gewidmet sind.
Selbst wenn dies jedoch nicht der Fall sein sollte, handelt es sich definitiv um willkommene Neuigkeiten; Veteranen werden sich sicherlich daran erinnern, dass die Karibik des ursprünglichen Black Flag gelegentlich etwas leer wirkte, auch wenn es auf dem Meer andererseits immer genug Platz für Seeschlachten gab.
Ein Teil der Welt werden auch Aktivitäten, die im ursprünglichen Spiel an eine Online-Verbindung gebunden waren, sodass weiße Wale und königliche Konvois nun ein vollwertiger Bestandteil der Einzelspieler-Kampagne sind. Hinzu kommen außerdem Anomalien, zeitlich begrenzte Missionen, die aus Assassin's Creed Shadows bekannt sind und die oft als „Fetch-Quests“ mit interessanten Belohnungen fungieren.
Quelle: Ubisoft
Die Autoren haben die überarbeitete Karte bereits vorgestellt.
• Quelle: ubisoft.com
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