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Karak 2 (TEST) – Raus aus den modrigen Verliesen

• Autor: Jakub Němec

Fast jeder, der sich zumindest ein wenig für Brettspiele interessiert, ist auf das heimische Phänomen namens Karak gestoßen. Ein sehr einfacher Ausflug in modrige Verliese, in denen neben Monstern und einem Drachen auch Goldhaufen warten, hat die Herzen vieler Abenteurer erobert. Die Autoren Petr Mikša und Roman Hladík knüpfen in Karak 2 an die bewährten Prinzipien an, jedoch mit einem neuen Blickwinkel und frischen Mechaniken. Mehr in unserer Rezension.

Karak 2; Foto: Schachtel

Quelle: eigene

Karak 2 in Kürze

    Karak 2

  • Genre: Erkundung, Abenteuer
  • Spieleranzahl: 2–5
  • Autoren: Petr Mikša, Roman Hladík
  • Verlag: Albi
  • Spieldauer: 45–90 Minuten
  • Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren (aber auch jüngere erfahrene Karak-Spieler)
  • Schwierigkeit laut BoardGameGeek: 2,00/5
  • BGG-Bewertung (Stand 18. 11. 2023): 7,5/10

Inhalt der Rezension Karak 2

Drache besiegt, aber dunkle Mächte im Aufstieg


Der fliegende Lindwurm in den Verliesen unter der Ruine von Karak fiel ebenso wie der untote Regent, der in den modrigen Winkeln der Keller herrschte. Die Helden traten endlich an die Oberfläche, atmeten frische Luft ein und … stellten fest, dass die umliegende Landschaft von einer neuen Welle von Monstern unter der Führung des Dunklen Generals überflutet wurde. Also wischten sie sich den Schweiß von der Stirn, stiegen auf ihre tierischen Gefährten und zogen neuen Abenteuern entgegen, bei denen sie neben der Lust am Kampf auch den Aufbau eines eigenen Lagers und einer unterstützenden Armee im Blick behalten müssen.

Karak 2; Foto: Komponenten

Karak 2 (Inhalt der Schachtel)

Quelle: eigene

Im Inneren der Schachtel Karak 2 befinden sich 28+1 Geländeteile, 6 Pappfiguren der Helden und 6 Plastikständer, 6 Heldenkarten, 5 Heldentableaus, 6 Stadteile, 5 Marker der Ruhmesbanner, 6 große Heldenwürfel, 35 kleine Einheitenwürfel, 30 Lebensmarker, 30 Holzmarker Stein, 30 Holzmarker Nahrung, 30 Holzmarker Holz, 1 Stoffbeutel, 36 Marker Monsterarmeen, 1 Figur des Dunklen Generals, 5 Prätorianer-Marker, 1 Seuchenmarker, Spielregeln sowie ein praktischer Einsatz.

Der Titel Karak 2 knüpft nur lose an das ursprüngliche Brettspiel aus dem Jahr 2017 an, sodass Sie auch ohne Kenntnisse des Vorgängers einsteigen können. Veteranen der Scharmützel unter Karak werden jedoch einen gewissen Vorteil haben, da sie einen Großteil der Grundmechaniken bereits kennen und diese auf natürliche Weise mit neuen Prinzipien ergänzen, die Karak 2 auf eine neue taktische Ebene heben. Kurz gesagt, die Autoren Petr Mikša und Roman Hladík haben ein Projekt geschaffen, das Fans des ersten Teils nostalgisch erfreut, ihnen aber gleichzeitig viel Neues bietet. Ob es den Entwicklern gelungen ist, die schwierige Aufgabe zu meistern, das ursprüngliche Brettspiel zu übertreffen, wird erst die Zeit zeigen. Fakt ist jedoch, dass Karak 2 Spaß macht und auch ältere Spieler an den Tisch zieht, für die der erste Karak zu einfach war.

Die Würfel sind gefallen


Der grundlegende Mechanismus zur Entdeckung neuer Plättchen der Karte (in diesem Fall sechseckig) und der Kämpfe, in die Würfel und erbeutete Ausrüstung einfließen, ist voll einsatzbereit. Zum ursprünglichen Konzept haben die Autoren jedoch die Stadtverwaltung, das Sammeln von Rohstoffen und den Aufbau einer Armee hinzugefügt, was frisch genug wirkt, um auch Karak-Veteranen zu fesseln. In den Testrunden fiel oft der Kommentar: „Das ergibt Sinn, warum gab es Armeen/Städte/Rohstoffe nicht schon beim letzten Mal?“ Und ich stimme den Stimmen meiner Freunde zu. Karak 2 knüpft schlicht sehr erfolgreich an die gelegten Grundlagen an und bringt großartige Ideen in das etablierte Gameplay ein.

Karak 2; Foto: Kampf Karak 2; Foto: Spielbrett

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Die wesentliche Änderung von Karak 2 gegenüber dem ersten Teil ist das andere Würfelsystem, bei dem Sie Schwerter zusammenzählen. Zusätzlich können Sie Armeen und bei manchen Figuren auch deren Verbündete hinzufügen.

Aus meiner Sicht ist die Umgestaltung der Würfel am besten gelungen. Anstatt Zahlen zu addieren, kombinieren Sie nun Schwertsymbole, wobei auf den sechsseitigen Teilen auch Totenkopfsymbole auftauchen, die Verletzungen verursachen oder eine Seuche in Städten auslösen. Je erfolgreicher Sie Truppen aufbauen, desto mehr Würfel erhalten Sie, andernfalls haben Sie gegen stärkere Monster keine Chance. Ein Totenkopf-Symbol schickt Ihre tapferen Krieger ins Jenseits. Schon beim Anwerben müssen Sie alle Risiken bedenken – Fußsoldaten sind widerstandsfähig, tragen aber wenig zum Angriff bei, während Magier Gegnern kräftig einheizen können, jedoch aufgrund der Symbolverteilung ihrer Würfel unangenehm oft abtreten.

Helden in den Kampf


Würfeln und auf Glück vertrauen ist auch im zweiten Karak noch reichlich vorhanden, aber es gibt erneut zahlreiche Möglichkeiten, das Glück auf Ihre Seite zu ziehen. Gegner lassen wieder Waffen und Zauber fallen, neu hinzugekommen sind Amulette mit mächtigen Eigenschaften (z. B. mein Favorit, das Amulett des Schutzes, das zwei Totenköpfe ignorieren kann). Ebenso können Sie sich auf die Eigenschaften der Helden verlassen, von denen einige bekannte Veteranen sind (der Krieger Horna, die Seherin Taia, die Kämpferin Elspeth oder der Schwarzmagier Xanros, aus dem Regenten Lady Lorraine) ergänzt durch den Neuling, den Späher Dario. Wenn Sie es schaffen, an die Promo-Karten zu gelangen, können Sie Ihr Sextett um den Veteranen des ersten Spiels, Victoria, erweitern.

Karak 2; Foto: Helden

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Die Heldentruppe in Karak 2 ist wirklich vielfältig, Sie treffen auf beliebte Charaktere, aber auch auf einen Neuling. Eine Figur des ersten Teils, Victorius, ist Teil der Promo-Version.

Ich kann mich immer noch nicht für meinen absoluten Favoriten entscheiden, da jede Figur eine andere Vorgehensweise in der Welt von Karak 2 ermöglicht. Allgemein lässt sich jedoch sagen, dass mir die Eigenschaften der tierischen Begleiter stärker erscheinen als die Fähigkeiten der Helden. Doch Xanros’ Nekromantie oder Elspeths Möglichkeit, den Heldenwürfel neu zu werfen, kommen unangenehm oft zum Einsatz. Es gilt jedoch weiterhin, dass die Nutzung der Spezialfähigkeiten das A und O für einen erfolgreichen Kampf ist bzw. für den Sieg, der hier durch die mächtigen Seelensteine repräsentiert wird (Sie können also gewinnen, auch wenn Sie den Endgegner, den Dunklen Herrscher, nicht besiegen, da die einzelnen Punkte zusammengezählt werden).

Stadt mitten in der Wildnis


Die wichtigste Neuerung in Karak 2 ist die Einführung der Bauphase. Das früher einfache Spielertableau wurde um Felder mit Gebäuden erweitert, die interessante Boni bringen, sobald sie errichtet sind. Die Hälfte davon dient dem Aufbau der Armee (also dem Erhalt von Würfeln, deren Anzahl durch das aktuelle Ruhmesbanner im oberen Teil des Tableaus bestimmt wird). Außerdem gibt es einen Teleport, eine zusätzliche Aktion pro Zug (standardmäßig sind es zwei, wobei jeder Bewegung ein Schritt vorausgeht) und Ruhmesbanner, die die Größe der Armee erhöhen. Damit Sie bauen können, müssen Sie eine Stadt auf dem Spielbrett errichten und über genügend Rohstoffe verfügen.

Karak 2; Foto: Plan

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Die Hexfeld-Plättchen der Karte fügen sich gut aneinander. Hat jemand die Wege bemerkt? Kurz gesagt: Karak 2 sieht auf dem Tisch wie ein richtiges Abenteuer aus.

Plötzlich ziehen Sie nicht mehr einfach nur ein Plättchen nach dem anderen, um stumpf Monster zu bekämpfen. In Karak 2 werden Sie überlegen, ob Sie Rohstoffe sammeln, nach Hause zurückkehren, einem Monster einen Besuch abstatten oder einfach einen weiteren Teil der Karte entdecken. Diese neue strategische Ebene hat mir im zweiten Karak sehr gefallen und sorgt dafür, dass ich zu den Heldenzügen immer wieder zurückkehren werde, als zu einem entspannten Erlebnis, das in einer Stunde gespielt ist. Meiner Meinung nach ist es den Autoren gelungen, ein weiteres süchtig machendes Familienspiel zu erschaffen, das nahezu jeder spielen kann – von Fans des Originals bis hin zu völligen Anfängern.

Wie man Karak 2 spielt – Regeln


Die Mechaniken des zweiten Karak sind nicht so trivial wie im ersten Teil, aber auch nicht übermäßig kompliziert. Nach meiner Erfahrung ist das empfohlene Alter von zehn Jahren vielleicht sogar etwas hoch angesetzt, da sich selbst ein Achtjähriger nach kurzer Zeit zurechtfand und das Karak-Erlebnis problemlos genießen konnte. Das Handbuch umfasst insgesamt 15 Seiten, aber die Hälfte davon sind erklärende Beispiele oder Beschreibungen einzelner Figuren und Komponenten. So lernen Sie Karak 2 in einer halben Stunde und erklären es in der Hälfte der Zeit.

Karak 2; Foto: Aufbau

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Der Aufbau von Karak 2 ist nicht zeitaufwendig und wird dank des cleveren Einsatzes in der Schachtel, der teilweise auch als Sortierhilfe dient, noch schneller.

Zur Vorbereitung mischen Sie die Hexfeld-Plättchen und legen ein Angebot bereit. Dann wählen Sie eine Figur und bereiten das Spielertableau vor. Sie legen Würfel, Rohstoff-Komponenten und den Beutel mit Monstern bereit – und es kann losgehen. Grundsätzlich hat jeder Spieler in seinem Zug zwei Aktionen, denen eine Bewegung vorausgehen kann, die durch Abgründe am Rand der Hexfelder begrenzt ist. Aktionen haben eine breite Anwendung und Sie müssen gut überlegen, welchen Tätigkeiten Sie sich aktuell widmen wollen. Mit der Zeit erweitern sich Ihre Möglichkeiten, Sie werden stärker und wagen sich an mächtigere Monster, wofür Sie entsprechend belohnt werden und Ihre Pläne zunehmend an Größe gewinnen. Diese Spirale der Ambitionen geht Hand in Hand mit der Suchtwirkung des Titels, ähnlich wie im ersten Teil.

Für den Aufbau ist das Sammeln von Rohstoffen entscheidend, während für den Kampf der Aufbau einer Armee und das Würfeln wichtig sind. Die einzelnen Phasen werden Sie regelmäßig abwechseln, auch wenn ich zugeben muss, dass Sie beim Würfelglück den Städtebau teilweise vernachlässigen können. Ich habe eher ausgewogen gespielt und war dadurch in keiner Partie völlig abgeschlagen, andererseits entging mir der Sieg oft um ein oder zwei Punkte.

Karak 2; Foto: Partie

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Während des Spiels breitet sich die Karte von Karak 2 angenehm über den Tisch aus.

Das liegt daran, dass die Siegpunkte durch Seelensteine bei den stärksten Monstern symbolisiert werden, die Sie nicht unbedingt erreichen müssen, weil sie möglicherweise von jemand anderem besiegt werden (ähnlich wie bei den Truhen in den Verliesen von Karak). Auch wenn ich den Dunklen General (4,5 Punkte) besiegt habe, war das oft nicht genug. An seinem Sturz arbeiten Sie nämlich häufig gemeinsam, da Sie nach und nach seine Wachen in Form der Prätorianer ausschalten. Zum Schluss möchte ich jedoch betonen, dass ich mit dem zweiten Karak unabhängig vom Ergebnis viel Spaß hatte – was für ein Familienspiel ein sehr gutes Zeugnis ist.

Familien-Fantasy, wie es sein soll


Hat Ihnen der erste Karak grafisch gefallen? Dann werden Sie bei Teil zwei vor Freude schnurren. Roman Hladík hat an seine Arbeit angeknüpft und sie in größerem Maßstab weitergeführt. Die Illustrationen der Monster und Helden bewegen sich in den gesetzten Rahmen, aber ich möchte auch die Illustrationen der Hexfeld-Plättchen loben, die auf dem Tisch tatsächlich wie eine ausgebreitete Karte wirken. Absolut begeistert bin ich von den Komponenten, denn der doppellagige Karton ist eine großartige Erfindung, die die Arbeit mit dem Heldentableau auf ein ganz neues Niveau hebt. Die Marker rutschen nicht, halten fest und Sie haben dadurch eine angenehmere Verwaltung der Spielfläche. Ebenso funktional ist auch der Einsatz in der Schachtel. Mein technisches Zwischenfazit schließe ich mit einem Lob für das Handbuch, das übersichtlich ist und auch Anfänger sicher durch die Grundlagen führt.

Karak 2; Foto: Neuling

Karak 2 (Brettspiel)

Quelle: eigene

Die Verarbeitung der Komponenten von Karak 2 ist erneut auf höchstem Niveau. Auch mein Lieblingsdetail, der doppellagige Karton für das Spielertableau, wurde nicht vergessen.

Wie soll man Karak 2 bewerten? Ich weiß immer noch nicht, ob es mir genauso viel oder mehr Spaß gemacht hat als die Chroniken von Avel, aber letztlich erfüllt Karak 2 die Erwartungen der Fanbasis des ersten Teils und übertrifft sie in vielem sogar. Gleichzeitig ermöglicht es auch Einsteigern, die dem ursprünglichen Phänomen nicht verfallen sind, problemlos den Einstieg. Karak 2 ist erwachsener, anspruchsvoller, bleibt im Kern aber immer noch unterhaltsam und relativ flott – allerdings ohne wesentliche Interaktion zwischen den Spielern (nur die Mechanik der Seuche). Damit geht auch der Glücksfaktor beim Würfeln einher, was nicht jedermanns Sache ist. Wenn Sie überlegen, ob Sie Karak 2 Ihren Kindern kaufen sollen – zögern Sie nicht. Für Erwachsene ist es eher ein entspanntes Spiel für den Nachmittag ohne große Ansprüche.

• Quellen: eigene

Rezension Karak 2: abschließende Bewertung


Karak 2; Rezension

Karak 2

Brettspiele

Die Fortsetzung Karak 2 ist gelungen, also die Nachricht für Fans – kaufen! Aber auch Einsteiger müssen sich nicht vor den Kämpfen gegen Monster fürchten, sie erleben den Zauber der Einfachheit kombiniert mit der neuen Verwaltung von Städten, Rohstoffen und Armeen. Ein Familientipp für unter den Weihnachtsbaum?

Vorteile

  • Frische Mechaniken, die an die ursprünglichen Prinzipien anknüpfen
  • Städtebau, Rekrutierung von Armeen und Verwaltung von Rohstoffen
  • Geändertes Würfelsystem
  • Unterschiedliche Charakterkonzepte
  • Grafische Gestaltung

Nachteile

  • Für manche zu viel Würfelglück
  • Geringe Spielerinteraktion
Jakub Němec

Jakub Němec

Seit ich denken kann, verstecke ich meine Identität hinter dem Namen Jakub Němec. Schon immer wollte ich Abenteuer mit den Protagonisten gemeinsam erleben, weshalb ich bereits als Kind eine große Leidenschaft für Bücher und Videospiele entwickelte. In interaktiven Welten bevorzuge ich Jump `n` Run Spiele und Rollenspiele jeder Art. In letzter Zeit interessiere ich mich auch für unabhängige Titel mit innovativen Ideen.

5,0 44×
Karak - Neue Helden
Gesellschaftsspiel-Erweiterung für 2–5 Spieler, ab 7 Jahren, minimale Spiellänge: 45 min, für jungen und für mädchen
8,09 €
Momentan nicht verfügbar
Bestellcode: HRAdn06168
4,8 20×
Karak: Erweiterung des Kartenspiels
Kartenspiel - Strategiespiel, RPG, für 2 bis 4 Spieler, Schwierigkeitsgrad: mittel, Spieldauer: 30 min, geeignet ab 8 Jahren
13,90 €
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