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Rage 2Das Computerspiel RAGE 2 ist ein Ego-Shooter, der in einer postapokalyptischen Welt nach dem Einschlag eines Meteoriten spielt. Das Spiel wurde von den Entwicklern der Studios Avalanche Studios und ID Software auf der Spiel-Engine Apex entwickelt und im Mai 2019 von Bethesda Softworks veröffentlicht. Das Spiel unterstützt die neue Vulkan-Schnittstelle. Die Messung der Bildrate und Frame Times wurde mit dem Tool OCAT in der Testszene auf der Karte Sekreto Wetlands (Kvasirk’s Laboratory) über 53 Sekunden durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots angegeben.
Tests von Grafikkarten

Wie wir Grafikkarten in Rage 2 testen

Testszene des Computerspiels Rage 2, in der die Grafikkarten mithilfe des Tools OCAT getestet werden. 

Spieleinstellungen für die Tests

RAGE 2 Videoeinstellungen RAGE 2 Erweiterte Einstellungen RAGE 2 Erweiterte Einstellungen 2

Testergebnisse der Grafikkarten

Tests Rage 2
Leistung der Grafikkarten in Rage 2


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Bildrate Der Leistungsindikator einer Grafikkarte ist für uns die durchschnittliche Bildrate. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildrate der einzelnen Grafikkarten werden absteigend in die Diagramme eingetragen, sodass die leistungsstärkste Karte mit der höchsten Bildrate oben und das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildrate ganz unten aufgeführt ist.

Indikator 1% Low Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame-Time-Werte berechnet, die in Bildraten umgerechnet wurden. Es handelt sich um einen Indikator für die Gleichmäßigkeit des Renderns von Bildern, der aufzeigt, ob die Grafikkarte Bilder in regelmäßigen Intervallen rendert. Bei niedrigen Werten nahe der Grenze von 30 FPS bedeutet dies, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckartig ist.

Indikator 0,1% Low  Der Wert des Indikators „0,1% Low“ wird ähnlich wie der vorherige berechnet, wobei jedoch das 99,9. Perzentil berücksichtigt wird. Dieser Indikator zeigt seltenere, aber deutlichere Störungen in der Rendering-Flüssigkeit auf, wenn das Bild im Spiel trotz ansonsten flüssiger Bewegung kurzzeitig „einfriert“ (Stuttering). Je niedriger der erzielte Wert dieses Indikators ist, desto stärker treten solche „Ruckler“ im Spiel auf, wodurch die Bewegung nicht flüssig ist, auch wenn die durchschnittliche Bildrate ansonsten hoch erscheint.

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