DirectX Raytracing, kurz DXR, ist keine eigenständige Version von DirectX, sondern eine wichtige Technologiekomponente von DirectX 12. Es handelt sich um eine Reihe von Befehlen, die es Grafikkarten ermöglichen, Raytracing-Berechnungen in der Hardware zu beschleunigen. Diese Rendering-Methode ahmt das tatsächliche physikalische Verhalten von Licht nach; sie simuliert den Weg einzelner Lichtstrahlen durch eine Szene und verfolgt, wie sie an Oberflächen abprallen, sich in transparenten Materialien brechen und Schatten erzeugen. Das Ergebnis ist eine unvergleichlich realistische globale Beleuchtung, präzise Echtzeit-Reflexionen und weiche, natürlich wirkende Schatten, die bisher nur sehr schwer zu erreichen waren.