GTA 6 ist fast so groß wie GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zusammen.

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• Autorin: Alexandra Vaníková

Die Entwickler gaben Einblicke in die Erstellung von NPCs, das Wettersystem sowie die Story und präsentierten neue Screenshots. Dank der Animationsserie South Park bekamen wir zudem einen kleinen Einblick ins Gameplay zu sehen.

GTA 6; Screenshot: Cover

Quelle: Rockstar Games

Nach dem gelungenen Launch-Trailer zu Grand Theft Auto 6 gibt es nun ein brandneues Interview mit den Schöpfern von Rockstar – diesmal für das Magazin Edge, das uns eine Reihe weiterer Gründe liefert, sich auf das neue GTA zu freuen – auch dank einer neuen Ladung Screenshots. Nachfolgend finden Sie die interessantesten Details.

Die Spielwelt von GTA 6 wird noch größer sein, als wir dachten

Entwicklungschef Rob Nelson bestätigte erneut, dass die Karte etwa doppelt so groß ist wie in GTA 5, die gesamte Landmasse in GTA 6 jedoch fast so weitläufig sein soll wie die Spielwelten von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen. Laut dem zweiten Entwicklungschef Aaron Garbut wird es in GTA 6 deutlich mehr begehbare Innenräume geben, mit denen man interagieren kann. Garbut zufolge entdeckt er selbst nach Jahren des Erkundens in GTA 6 immer noch neue Orte.

Die Innenräume sollen bis ins kleinste Detail ausgearbeitet sein und deutliche Spuren des Bewohntseins aufweisen – sei es in Form von Fotos, benutztem Geschirr oder persönlichen Gegenständen, die lose auf dem Tisch herumliegen. Garbut erinnerte sich an den Besuch eines Hauses, in dem er ein Zimmer vorfand, das von einem Hund völlig verwüstet worden war, der es sich nicht hatte nehmen lassen, seinen Besitzern in der Ecke eine stinkende Überraschung zu hinterlassen, worauf Jason mit einer angewiderten Grimasse reagierte. Jasons Reaktion ist Teil eines eigens entwickelten Systems, dank dessen spielbare Charaktere je nach Umgebung verschiedene Stufen des Ekels ausdrücken können.

GTA 6; Screenshot: Vice City GTA 6; Screenshot: Sumpf

Quelle: Rockstar Games

Die Spielwelt von GTA 6 dürfte mit ihrem Detailgrad atemberaubend sein.

NPCs werden einen eigenen Willen und eine eigene Persönlichkeit besitzen

Die Komplexität der Nicht-Spieler-Charaktere kam in Interviews mit den Entwicklern schon mehrfach zur Sprache, und auch im jüngsten Gespräch betonten Nelson und Garbut, dass das Studio großen Wert darauf gelegt habe, dass jeder NPC wie eine eigenständige Persönlichkeit wirkt. Neben der Tatsache, dass die Anzahl der Charakteranimationen von rund 55.000 (GTA V) auf unglaubliche 600.000 gestiegen ist, wurden den NPCs einzigartige Persönlichkeitsmerkmale zugewiesen, die bestimmen, wie sie auf Ihre Handlungen reagieren.

Unterschiede im Verhalten der NPCs lassen sich zudem in den verschiedenen Distrikten beobachten. Laut Nelson stellten sich die Entwickler bei der Erstellung der Nicht-Spieler-Charaktere stets Fragen wie: „Wer verhält sich aggressiv?“ oder „Wie viele Personen greifen zur Waffe?“ Nelson demonstrierte diese neue, komplexere Art der NPCs auch direkt im Spiel, indem er als Jason einen Passanten längere Zeit anstarrte. Dieser fühlte sich durch Jasons Blick rasch provoziert und hetzte schließlich seinen Hund auf ihn.

In der Welt von GTA VI sind Sie einfach nicht mehr die unantastbare Instanz, die eine Waffe zieht und vor der alle NPCs sofort die Flucht ergreifen. Wenn Sie beschließen, einem Passanten die Geldbörse zu stehlen, kann dieser Sie ohne Weiteres angreifen, sobald Sie ihm den Rücken zudrehen. Beim Autodiebstahl reicht der falsche Griff, und Sie stellen fest, dass der Fahrer bewaffnet und bereit ist, seinen Wagen zu verteidigen.

GTA 6; Screenshot: Tattoo GTA 6; Screenshot: Gang

Quelle: Rockstar Games

NPCs werden sich in den einzelnen Gebieten optisch sowie im Verhalten voneinander unterscheiden.

Wetterkapriolen auf ein neues Level gehoben

GTA 6 wird seinen Vorgänger auch bei der Darstellung des Wetters übertreffen, das deutlich dynamischer ausfällt. Wolken ziehen und verändern ihre Form abhängig von Wind, Luftfeuchtigkeit, Tages- und Jahreszeit. Schon aus der Ferne lässt sich ein aufziehendes Unwetter beobachten, das nasse Straßen hinterlässt, während von den Dächern Wasser tropft. Der Wind peitscht die Wellen des Ozeans auf, was Sie auch bei Bootsfahrten spüren werden. Fliegen Sie mit einem Helikopter oder Flugzeug in ein Gewitter, müssen Sie damit rechnen, dass Ihr Fluggerät leichte Schäden davonträgt.

Schmalere Straßen, längere Tage und Nächte

Die breiten Straßen und Highways aus GTA V wurden im Nachfolger verschmälert, um realistischer zu wirken. Zudem wurde ein funktionierendes System des öffentlichen Nahverkehrs integriert. Dies ist eine von vielen Möglichkeiten, die RPG-Elemente zu verstärken und den Spielern die Wahl zu lassen, wie sie spielen – in diesem Fall, wie sie das virtuelle Florida bereisen möchten. Auch der Tag-Nacht-Zyklus wurde überarbeitet und dauert nun länger. Als man den Zeitverlauf aus GTA V in GTA VI übernahm, wirkte alles viel zu schnell, was nicht mit dem Detailgrad harmonierte, den man im neuen GTA erzielen konnte.

Es geht nicht nur um Reichtum

Jason und Lucia sind zwar wie die Protagonisten von GTA 5 professionelle Kriminelle, doch von Trevor, Michael und Franklin unterscheidet sie etwas Grundlegendes: Während die Helden von GTA 5 weitgehend als Einzelgänger agierten und sich lediglich gelegentlich für Raubzüge zusammenschlossen, können sich Jason und Lucia nicht den Rücken zukehren. Sie verbindet ein emotionales Band, dessen Stärke auf einer Skala mit 4 Stufen dargestellt wird – je mehr Zeit die beiden miteinander verbringen, desto höher wird der Grad ihrer Vertrautheit.

Der zweite Aspekt, der Lucia und Jason von den GTA-V-Protagonisten unterscheidet, ist ihre Motivation für die Verbrechen. In früheren GTA-Teilen war das Ziel simpel: möglichst viel Geld, Autos und Immobilien anhäufen und sich einen gewissen Status aufbauen. Die Beweggründe des Paares in GTA 6 sollen jedoch weitaus vielschichtiger sein. Jason und Lucia streben zwar ebenfalls nach Wohlstand, stellen aber gleichzeitig auch Erwartungen aneinander und träumen womöglich von einem völlig anderen Leben als dem, das sie derzeit führen. „Die Frage ist nicht mehr nur, wie viel Sie aus dieser Welt herausholen können, sondern was für ein Leben Sie sich darin aufbauen wollen“, erklärt Nelson.

GTA 6; Screenshot: Jason GTA 6; Screenshot: Lucia

Quelle: Rockstar Games

Die Hauptfiguren von GTA 6 sehnen sich nach einem besseren Leben – das Verbrechen soll nur das Mittel zum Zweck sein, um dieses Ziel zu erreichen.

GTA 6 tauchte in South Park auf

Während das Edge-Magazin eine neue Ladung Screenshots aus GTA 6 lieferte, tauchte in der Mittwochs-Folge der Animationsserie South Park eine bisher ungesehene, sehr kurze Gameplay-Szene auf. Jason spaziert darin an einem überfüllten Strand in Vice City entlang und wirft kurz darauf Essen nach einem vor ihm stehenden NPC. Anschließend greift er zu einem Kotbeutel und schlägt dem NPC damit ins Gesicht. Anfängliche Zweifel daran, ob es sich tatsächlich um authentisches Bildmaterial aus GTA 6 handelt, lösten sich zudem schnell in Luft auf: Im Abspann der Episode ist eine besondere Danksagung an die Entwickler von Rockstar Games zu sehen.

Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S.

• Quelle: gamesradar.com

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