• Autor: Alexandra Vaníková
Der erfolgreiche FPS Call of Duty: Warzone von Infinity Ward und Raven Software hat nach mehr als zwei Jahren seines Bestehens eine gleichnamige Fortsetzung mit dem Zusatz „2.0“ erhalten. Ist es diesem populären Free-to-Play Battle-Royale-Modus wirklich gelungen, in eine neue Ära einzutreten? Und was sagen wir zum brandneuen DMZ-Modus? Antworten nicht nur auf diese Fragen finden Sie in unserem Review.
Quelle: Activision
Die Schöpfer von Infinity Ward haben in diesem Jahr ein neues Kapitel in der Entwicklung von Call of Duty aufgeschlagen, das neben einem Grafik-Upgrade auch durch frische Gameplay-Mechaniken definiert wird. Diese hatten wir bereits die Möglichkeit, in der Story-Kampagne und im Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare II auszuprobieren. Der Eintritt in die neue Ära wäre jedoch ohne die zweite Generation des Battle-Royale-Modus Warzone nicht vollständig.
Die Fortsetzung dieses populären Free-to-Play-Modus trägt den Namen Warzone 2.0 und genau wie in Modern Warfare II finden wir auch hier eine beträchtliche Portion an Neuheiten. Die größte davon (und das buchstäblich) ist die brandneue Karte Al Mazrah, die in Battle-Royale-Matches bis zu 150 Spieler beherbergt, im Vergleich zu 120 im ersten Warzone.
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Al Mazrah ist ein weitläufiges und vielfältiges Schlachtfeld.
Al Mazrah ist von Orten im Nahen Osten inspiriert – am meisten erinnert es an Syrien. Zu den Sehenswürdigkeiten gehören beispielsweise Ruinen eines antiken Tempels oder eine Oase, größere und kleinere Dörfer und Städte, ein Industriegebiet, eine Sternwarte oder eine Bucht. Al Mazrah bietet somit enormen Raum zum Manövrieren sowohl an Land als auch im Wasser und passt wohl zu jedem Spielertyp.
Wenn Sie beispielsweise den Nahkampf bevorzugen und Ihre bevorzugte Waffe eine Schrotflinte oder SMG ist, werden Sie sich in den engen Gassen der Siedlung Sattiq am Fuße des Berges oder in einem der Höhlenkomplexe wie zu Hause fühlen. Scharfschützen hingegen werden die Möglichkeit schätzen, Spieler von den Hochhäusern größerer Städte aus zu jagen. Intensive Kämpfe können aber auch zwischen Sanddünen oder direkt in den Gewässern der örtlichen Sümpfe ausbrechen, die einst ein luxuriöses Resort waren.
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Die grafische Verarbeitung von Al Mazrah ist hervorragend und sticht besonders beim Blick auf das Wasser hervor, das nun auch im Kampf genutzt werden kann.
Große Karten in Form der tropischen Insel Caldera und des Betondschungels Verdansk, auf denen wir im ursprünglichen Warzone abgesprungen sind, hatten ihre Macken. Caldera schreckte viele Spieler wegen Unübersichtlichkeit und mangelnder Deckung vor feindlichem Beschuss ab, Verdansk wiederum begeisterte viele nicht mit seiner grauen Farbpalette.
Die Einarbeitung des Feedbacks der Fans des ursprünglichen Warzone hat sich im Fall von Al Mazrah voll ausgezahlt und auf keines der genannten Probleme werden Sie hier stoßen. Ein hohes Maß an Vertikalität, Kontraste zwischen traditioneller und moderner Architektur oder Wüsten- und Überschwemmungsgebieten – all das macht Al Mazrah zu einem außergewöhnlich attraktiven Schlachtfeld, das meiner Meinung nach Caldera und Verdansk in Bezug auf Vielfalt und Design auf ganzer Linie übertrifft.
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In Warzone 2.0 finden Sie ein breites Waffenarsenal, das der Karte in puncto Grafikqualität in nichts nachsteht.
Sein charmantes Aussehen verdankt Al Mazrah der Engine IW 9.0, die ihre Fähigkeiten bereits in Call of Duty: Modern Warfare II unter Beweis gestellt hat. Daher war es für mich keine Überraschung, dass sich auch Warzone 2.0 einer großartigen visuellen Seite rühmt, angeführt von einer originalgetreuen grafischen Darstellung des Wassers. Ebenso beeindruckend sind die Waffen – detailliert ausgearbeitet vom Lauf bis zum Magazin, mit einem Sound, der bis zum letzten wuchtigen Dezibel ausgefeilt ist.
Auch in Warzone 2.0 finden Sie den Gunsmith (Waffenschmied), also das Waffenlager, wo Sie Waffen unter Verwendung von Aufsätzen oder Skins anpassen können. Wenn Sie jedoch den Multiplayer des diesjährigen Modern Warfare II ausgelassen haben, könnten in Warzone 2.0 die Waffenplattformen eine Überraschung für Sie sein, die deren Freischaltung und Upgrades anpassen. Bisher war es in Call of Duty gängige Praxis, dass man für das Leveln und Freischalten von Aufsätzen für die gewählte Waffe mehrere Stunden lang Lobbys unsicher machen musste, und sobald man seine geliebte M4 auf Level 50 gebracht hatte, wartete der gleiche Prozess mit der nächsten Waffe in der Liste. Diesem nervigen und vor allem monotonen Prozess wurde jedoch glücklicherweise ein Ende gesetzt.
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Die Waffen sind neu in Plattformen angeordnet, dank derer der Weg zu neuen Aufsätzen und tödlichen Spielzeugen viel unterhaltsamer ist.
Aufsätze schalten Sie nämlich für alle Waffen einer gegebenen Plattform frei, indem Sie absolut alle darin enthaltenen Waffen verwenden. Einige Aufsätze können Sie nach ihrer Freischaltung sogar für absolut alle Waffen im Spiel verwenden. Eine Plattform besteht normalerweise aus Waffen derselben Familie, aber unterschiedlicher Klassen.
Wenn Sie beispielsweise alle Waffen und Aufsätze der TAQ-Plattform zugänglich machen wollen, müssen Sie nicht nur das Sturmgewehr TAQ-56 in die Hand nehmen, sondern auch das Scharfschützengewehr TAQ-M und das Kampfgewehr TAQ-V. Schon in Modern Warfare II hat mir dieses System sehr gut gefallen, nicht nur wegen der höheren Effizienz, sondern auch wegen der Abwechslung. Gerade dadurch gerieten mir auch Waffen in die Hände, von denen ich bis dahin dachte, dass sie niemals in meine Loadouts passen würden.
Warzone 2.0 bleibt seinen Wurzeln treu und ist im Kern immer noch ein Battle Royale, das Modi für Solospieler, aber auch für Teams von zwei, drei und vier Spielern bietet. Im Spiel finden Sie auch eine Playlist, in der Sie aus der Third-Person-Perspektive spielen können, vorerst fehlen hier jedoch Alternativen zum Battle Royale, wie es im Fall des ursprünglichen Warzone Plunder und Resurgence waren.
Das Gameplay des neuen Warzone 2.0 ähnelt in vielem seinem Vorgänger. Es gewinnt der letzte Überlebende (Team) und auf das Siegertreppchen bringen Sie das Looten, das Suchen nach möglichst nützlichen Waffen und Ausrüstung, das rechtzeitige Bewegen in die sich ständig verkleinernden Bereiche der Karte und natürlich die effektive Eliminierung der Gegner. Al Mazrah ist genau wie seine Vorgänger mit Aufträgen übersät, für deren Erfüllung Sie Spielwährung erhalten. Nach dem ersten Tod haben Sie die Chance, im Gulag um die Rückkehr nach Al Mazrah zu kämpfen.
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In das Battle Royale können Sie sich dank einer spezialisierten Playlist nun auch aus der Third-Person-Perspektive stürzen.
Gerade der Gulag hat in Warzone 2.0 eine deutlichere Änderung erfahren und neu finden hier keine 1v1-Kämpfe mehr statt, sondern 2v2, wobei Sie vorübergehend ein Tandem mit einem Gegenspieler bilden und gegen ein weiteres verfeindetes Paar antreten. Nach Al Mazrah kehrt zurück, wer lebend aus dem Gulag entkommt. Wenn es Ihnen jedoch gelingt, sich mit den Gegnern zu einigen und die Kräfte gegen den von künstlicher Intelligenz gesteuerten Kerkermeister zu vereinen, kommen alle vier aus dem Gulag.
Auf dem Papier klingt dieses Konzept des vorübergehenden Waffenstillstands und der Bündelung der Kräfte gut, gleichzeitig ist es eine weitere Gelegenheit, den sogenannten Proximity Chat zu nutzen, über den wir später mehr sprechen werden. Persönlich mochte ich jedoch die ursprünglichen 1v1-Matches aus dem ersten Warzone lieber, wo sich ausschließlich zwei Spieler gegenüberstanden, die auf ihre eigenen Fähigkeiten angewiesen waren. Wenn sich nämlich im neuen Gulag Ihr vorübergehender Verbündeter entscheidet, das Spiel zu sabotieren, haben Sie gegen das gegnerische Paar kaum eine Chance. Die Eliminierung des Kerkermeisters ist wiederum kein solcher Hauptgewinn. Sie kommen zwar lebend aus dem Gulag, bringen aber bis zu drei weitere Konkurrenten mit ins Match.
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Der Gulag stellt nun zwei zweiköpfige Spielerteams gegeneinander.
Viele weitere Neuheiten werden Sie in Warzone 2.0 jedoch bemerken, noch bevor Sie überhaupt in den Gulag kommen. Die sicheren Zonen können sich neu in bis zu drei kleinere Bereiche aufteilen, die sich gegen Ende des Matches zur finalen Zone vereinen. Es handelt sich um ein ziemlich originelles Konzept und die Momente, in denen uns die sich allmählich verbindenden Kreise in die Action trieben, haben mir wirklich Spaß gemacht. Die geteilten sicheren Zonen sind jedoch momentan noch zu groß und infolgedessen bildet sich in jedem Match die letzte an einem sehr ähnlichen Ort, was schade ist, da Al Mazrah viele interessante Orte für den finalen Kampf um den ersten Platz bietet.
Anpassungen gab es auch beim System des Lootens und des Inventars. Jeder Spieler hat nun neben dem Loadout auch einen Rucksack, in dem er zusätzliche Munition, Rüstungen, Geld und weitere Ausrüstung aufbewahren kann, für die im Loadout kein Platz ist. Beim Looten können Sie zudem Rucksäcke in den Größen Medium und Large entdecken, dank derer Sie noch mehr tragen können.
Den Rucksack empfinde ich als nützliche Mechanik. An seine Funktionsweise muss man sich zwar etwas gewöhnen, aber er ermöglicht es Ihnen, notwendige Vorräte an Gasmasken oder Wiederbelebungsspritzen zu tragen, die besonders in den letzten Minuten des Matches nützlich sein werden. Den Platz im Rucksack habe ich nicht selten auch zur Aufbewahrung von Munition für eine Waffe genutzt, auf die ich es erst abgesehen hatte, oder ich trug einen Vorrat an Rüstung für das ganze Team.
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Das Looten und das Inventarsystem ändern sich in Warzone 2.0.
Eine interessante Neuheit ist auch die Möglichkeit, zu einem angeschossenen Feind zu laufen und die Verhörfunktion zu aktivieren, wodurch Sie die Positionen seiner Mitstreiter aufdecken. Eine weitere Dimension verleihen dem Gameplay auch Wasserkämpfe oder erweiterte Interaktionsmöglichkeiten mit Fahrzeugen, bei denen man sich direkt auf das Dach des Autos stellen oder sich aus dem Fenster lehnen und schießen kann. Bei Fahrzeugen muss man zudem nun auch die Kraftstoffmenge und ihren Gesamtzustand im Auge behalten, der an Tankstellen repariert werden kann.
Die Karten neu gemischt haben auch die begrenzten Vorräte an Ausrüstung in den Kaufstationen (unbegrenzte Mengen an Gasmasken oder Rüstung bekommen Sie hier nicht mehr) und Anpassungen beim Erhalt von Loadouts. In der Kaufstation kaufen Sie auch nicht mehr Ihr eigenes Loadout, sondern nur eine Primärwaffe, was ich begrüße, da man zur Improvisation und taktischem Denken motiviert wird und mit kompletten angepassten Loadouts nur diejenigen belohnt werden, die bereit sind, mehr zu riskieren.
Eigene Loadouts finden Sie in zufällig abgeworfenen Kisten oder in sogenannten Strongholds, also Festungen. Strongholds und Black Sites werden von Soldaten bewacht, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden, und für den Zutritt benötigen Sie einen Schlüssel beziehungsweise eine Karte, die Sie kaufen oder von toten KI-Soldaten looten können. Die künstliche Intelligenz ist in Warzone 2.0 viel fähiger als im Multiplayer von Modern Warfare II. Bevor Sie eine Festung oder die noch stärker bewachten Black Sites angreifen, müssen Sie also sicherstellen, dass Sie genügend Munitionsvorrat haben und Ihre Teamkollegen Ihnen den Rücken decken.
Eine lebhaft diskutierte Neuheit ist auch der Proximity Chat, dank dem Sie in der Lage sind, Gegenspieler in Ihrer nahen Umgebung zu hören (sofern sie das Mikrofon eingeschaltet haben). Wir werden nicht lügen, die überraschten Schreie der Gegner, die bis zu Ihrem Beschuss gar nichts von Ihnen ahnten, sind es definitiv wert. Der Proximity Chat ist somit ein nützliches Werkzeug und wenn Sie die Ohren spitzen, können Sie die Positionen des Feindes leicht aufdecken.
Es besteht jedoch das Risiko, dass Sie auf Spieler treffen, aus deren Mikrofon laute Musik tönt. Dies macht es Ihnen unmöglich, nahe Schüsse oder Schritte des Gegners zu identifizieren oder mit Ihrem Team zu kommunizieren. Der Proximity Chat kann jedoch bei Bedarf in den Einstellungen deaktiviert werden, konkret im Reiter Audio.
In Warzone 2.0 finden Sie neben den Battle-Royale-Modi auch den DMZ-Modus (momentan in der Beta-Version), der die Grundprinzipien mit Shootern vom Typ Escape From Tarkov teilt. Hier spielt nicht das Überleben des Besten die Hauptrolle, sondern die erfolgreiche Flucht vom Schlachtfeld mit einer möglichst hohen Menge an Loot. Von der Gameplay-Seite her ist DMZ fast identisch mit Warzone 2.0 und teilt sich mit ihm auch die Karte.
Sie finden hier jedoch keinen Gulag und auch keine sich verengenden sicheren Bereiche, wodurch Sie Al Mazrah in Ihrem eigenen Tempo entdecken können. Ein begehrter Artikel sind hier statt der Köpfe der Spieler der Loot, den Sie nach dem Tod verlieren. Wenn es Ihnen hingegen gelingt, rechtzeitig mit einem der Helikopter aus Al Mazrah zu entkommen, finden Sie Ihren gesammelten Loot im Lager, aus dem Sie gewonnene Waffen, Ausrüstung oder Gegenstände in weitere Matches mitnehmen können.
Während der Erkundung von Al Mazrah in DMZ stoßen Sie aber auch auf Gegenstände, die bisher keine Verwendung haben und auch nicht wertvoll sind. Zum Beispiel Feuerzeuge, Bandagen und Glühbirnen sind vielleicht als Vorbote eines Crafting-Systems ins Spiel eingefügt worden, das hervorragend zu DMZ passen würde. Dem Modus fehlt momentan auch ein System für den Handel mit gesammeltem Loot, das wir in Escape From Tarkov finden. Und auch wenn DMZ in Zukunft nicht unbedingt über so komplexe Mechaniken für Kauf und Verkauf von Loot verfügen müsste wie im erwähnten Escape From Tarkov, würde eine Entsprechung dieses Systems vor allem dem lukrativeren Loot eine weitere Dimension verleihen.
Aus DMZ hat sich aber dennoch ein ziemlich unterhaltsamer Modus für einsame Wölfe und Spielerteams entpuppt, die sich nach einem sandboxartigeren kooperativen Erlebnis sehnen. Trotz der Anwesenheit von echten Spielern treffen Sie hier nämlich hauptsächlich auf Scharen von KI-gesteuerten Soldaten, die strategische Bereiche bewachen, und genau wie in Warzone 2.0 auch Strongholds und Black Sites.
Neben verschiedenen Aufträgen können Sie sich hier in eine Reihe von Aktivitäten, Herausforderungen und Missionen stürzen, die von drei militärischen Fraktionen vergeben werden, Sehenswürdigkeiten erkunden und Events entdecken. DMZ ist also hauptsächlich ein Casual-Modus, wo Sie sich nach anstrengenden Matches in Warzone 2.0 beim Erfüllen von Missionen und der Erkundung von Al Mazrah ausruhen und aus den KI-Soldaten Hunderte und Tausende von XP pressen können.
Zu behaupten, dass ich die bisher in Warzone 2.0 und DMZ verbrachte Zeit nicht genossen hätte, wäre eine Lüge. Ebenso muss jedoch betont werden, dass keiner der Modi fehlerfrei ist. Warzone 2.0 und DMZ werden seit der Veröffentlichung von Lags, Bugs und Problemen mit der Konnektivität geplagt. Genau wie in Modern Warfare II schmerzt auch im Fall von Warzone 2.0 das Fehlen des Reiters Barracks (Kasernen), wo sich der Spieler beim Anblick freigeschalteter Calling Cards, Abzeichen oder erfüllter Langzeit-Herausforderungen brüsten könnte.
Anstelle eines vollwertigen und ausgefeilten DMZ-Modus haben wir nur dessen Beta-Version erhalten, und während Warzone 2.0 qualitativ besser dasteht, haben die Änderungen bezüglich des Gulags und der sicheren Zonen zumindest in meinen Augen nicht so funktioniert, wie die Entwickler es wohl beabsichtigt hatten.
Dennoch lassen sich bei Warzone 2.0 Anzeichen einer neuen Ära beobachten. Dazu gehören die schöne, funktionale und vielfältige Karte Al Mazrah sowie die ausgefeilte Grafik und das Audio-Design. Dank frischer Gameplay-Elemente und der überarbeiteten Freischaltung von Waffen und Aufsätzen ist das Gameplay interessanter, und der DMZ-Modus im Early Access zeigt ein riesiges Potenzial, das sich mit weiteren Updates und seiner vollständigen Veröffentlichung erfüllen wird. Die Waagschale zugunsten von Warzone 2.0 neigt sich auch durch die Tatsache, dass es sich um einen Free-to-Play-Titel handelt, weshalb Debatten darüber, ob sich der Titel lohnt, überflüssig sind. Probieren Sie ihn einfach aus!
• Quellen: Eigene
Abschließende Bewertung
Dieses Review wurde für die PS5-Version des Spiels geschrieben.
Sobald Warzone 2.0 die technischen Probleme in den Griff bekommt, wird es sich bis auf ein paar kleine Macken um einen gelungenen Multiplayer-Shooter handeln. Von großartiger Grafik, einer neuen attraktiven Karte oder Neuheiten im Gameplay bis hin zu zweckmäßigen Waffenplattformen oder dem ambitionierten DMZ-Modus. Warzone 2.0 setzt gleich in mehrfacher Hinsicht neue Maßstäbe.
Positiv
Negativ

Alexandra Vaníková
Mein Name ist Alexandra Vaníková und ich spiele seit meinem zwölften Lebensjahr. Als Spiele-Neuling habe ich meine Stunden in Strategiespielen wie Cossacks und Age of Empires versenkt. Es folgten Mafia und ein paar Episoden von Call of Duty, und danach begann ich, meinen Erfahrungshorizont in vollem Umfang zu erweitern. Meine persönliche Wahl der besten Spiele? Sie finden darin beide Teile von The Last of Us, Cyberpunk 2077, GTA V, das japanische RPG Persona 5 Royal, Uncharted und God of War. Aber ich werde auch einen guten Indie- oder Zombie-Titel nicht ablehnen.
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Minimale HW-Anforderungen | Empfohlene HW-Anforderungen | Wettbewerbsfähige HW-Anforderungen | Ultra HW-Anforderungen |
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| Betriebssystem | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Prozessor | Intel Core i3-6100 / Core i5-2500K or AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-6600K / Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1400 | Intel Core i7-8700K or AMD Ryzen 7 1800X | Intel Core i9-9900K or AMD Ryzen 9 3900X |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470 | NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 3060Ti or AMD Radeon RX 5700XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT |
| Arbeitsspeicher | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| Festplatte | – | – | – | – |
• Quelle: support.activision.com (15. 12. 2022)