• Autor: Filip Němec
Nach Jahren der Stille kehrt der kultige FPS S.T.A.L.K.E.R. von der Entwicklungsschmiede GSC Game World auf unsere Festplatten zurück. Welche Gefahren uns in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erwarten, wo die Geschichte stattfindet und viele weitere Details, die wir über diesen Shooter wissen, erfahren Sie in unserem Special
(Update): Informationen über die Unterstützung von Modifikationen, Multiplayer und das Funktionieren des Spiels auf der Xbox S Series wurden hinzugefügt.
Quelle: GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl erscheint am 20. November 2024 für PC und der Xbox Series X/S. Das Spiel wird außerdem ab dem ersten Tag der Veröffentlichung im Game Pass verfügbar sein. Andere Plattformen wurden noch nicht angekündigt, aber es sieht so aus, als ob die PC- und Series X/S-Versionen nur eine dreimonatige zeitlich begrenzte Exklusivität haben werden und das Spiel dann z. B. auch für die PlayStation 5 erscheinen kann.
Das Spiel wurde bereits dreimal verschoben, zuerst von 2023 auf das erste Quartal 2024. Die zweite Verschiebung erfolgte im Januar 2024, aber zu diesem Zeitpunkt hatten die Entwickler bereits das genaue Veröffentlichungsdatum 5. September 2024 bekannt gegeben, das die Spieler bereits als endgültig angenommen hatten. Leider gab es Ende Juli eine weitere, vielleicht die letzte Verschiebung des Spiels auf den 20. November 2024. Produzent Yevhen Kulyk sagte IGN in einem Interview auf der Gamescom 2024, dass man sich nun wirklich sicher sei, dass dies die letzte Verschiebung war.
In allen Fällen waren die Autoren zuvorkommend und versuchten, die Gründe für die Verschiebung zu erklären. Natürlich ist der Krieg in der Ukraine, wo die Entwickler ihren Sitz haben, und die anschließende teilweise Verlegung des Teams nach Prag daran schuld (mehr über die Situation rund um den Krieg und die Entwicklung des Spiels weiter unten). Im Falle der zweiten Verschiebung haben die Autoren offen zugegeben, dass dies hauptsächlich eine Reaktion auf das Feedback von Journalisten und Spielern war, die den zweiten Teil bereits spielen konnten. Die dritte Verschiebung erklärten die Autoren mit der Notwendigkeit, an den technischen Aspekten und der üblichen Endabstimmung des Spiels zu arbeiten. Offenbar waren sie sich der wachsenden Frustration der Spieler bewusst und kündigten die Verschiebung mit einem humorvollen Trailer an.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Bolts & Bullets Trailer
Quelle: GSC Game World
Der zweite Teil wurde erstmals 2010 angekündigt und sollte zwei Jahre später erscheinen. Aufgrund von personellen und finanziellen Problemen wurde die Entwicklung jedoch eingestellt und das Studio hörte fast auf zu existieren. Die Arbeiten an S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wurden 2018 erneut angekündigt.
Nach dem Beginn der russischen Invasion in der Ukraine beschloss GSC Game World, das Land zu verlassen, damit die Entwickler die Entwicklung des Spiels sicher fortsetzen konnten, und zog nach Prag um. Als Reaktion auf die Invasion wurde auch der Untertitel von Heart of Chernobyl in Heart of Chornobyl geändert. Während die erste Variante von Tschernobyl russisch ist, ist Tschornobyl ein ukrainischer Begriff.
Einem Interview mit dem Magazin Wiredzufolge arbeiten derzeit 200 Mitarbeiter des Studios in Prag, während 130 in der Ukraine geblieben sind und viele von ihnen in die Armee eingezogen wurden. So hat beispielsweise der Designer Vladimir Yezhov bereits sein Leben bei den Kämpfen verloren. Nach Angaben des bereits erwähnten Magazins iXBT wurden zahlreiche neue Mitarbeiter eingestellt, die nun einen großen Teil des Spiels überarbeiten, weil sie ihre eigenen Vorstellungen haben oder weil sie von den früheren Entwicklern keine vollständigen Anweisungen erhalten haben. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass es sich hierbei um nicht offizielle Informationen handelt. In Kiew hat das Studio GSC Game World nicht nur leere Büros hinterlassen, sondern zum Beispiel auch ein erstklassiges Motion-Capture-Studio.
Quelle: GSC Game World
Berichten zufolge haben die Entwickler Prag wegen der freundlichen Atmosphäre in der tschechischen Gaming-Branche und der niedrigen Mieten als vorübergehende Heimat gewählt.
Genau wie im letzten Jahr brachte GSC Game World eine spielbare Demo von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zur Gamescom mit, doch während das Spiel im letzten Jahr aufgrund der enttäuschenden Gamescom-Reaktionen verschoben wurde, wurde die Demo in diesem Jahr gelobt.
Das IGN-Magazin hebt die schöne Grafik hervor und die Tatsache, dass es sich nicht nur um einen hirnlosen Shooter handelt. Der zweite Teil von S.T.A.L.K.E.R. soll ein tiefgründiges Spielerlebnis sein, und das Warten soll sich gelohnt haben. Das meint auch der Redakteur von Wccftech, der sich hauptsächlich auf das Gameplay konzentriert. Es soll sich weiterhin von anderen Action-Shootern abheben, mit einer starken Betonung der Überlebensmechanik und einem relativ hohen Schwierigkeitsgrad, der auf der geringen Ausdauer Ihrer Figur sowie der Feinde beruht. Allerdings sollen alle traditionellen Gameplay-Elemente gut mit den aktuellen Standards des Genres kombiniert werden, so dass sich Heart of Chornobyl gameplaytechnisch sehr gut anfühlen sollte.
Ähnlich positiv äußert sich das Magazin GamesRadar, das in der Einleitung zu seinen Eindrücken ebenfalls die deutliche Verbesserung der Grafik anspricht. Es erwähnt alle möglichen angenehmen Details und die Gesamtqualität der Texturen, tödliche Anomalien oder den wunderschönen blutroten Himmel. Und obwohl es beim Spielen der Demo viele Bugs gab, könnte die Verzögerung bis November dafür sorgen, dass wir ein gut abgestimmtes Spiel sehen. Tatsächlich läuft die PC-Version Berichten zufolge bereits ohne technische Probleme.
Es sieht also so aus, als ob sich die Geschichte nur teilweise wiederholen wird - S.T.A.L.K.E.R. 2 wird in einem besseren technischen Zustand als der erste Teil erscheinen, aber was wahrscheinlich gleich bleiben wird, ist das intensive Spielerlebnis mit einer kultigen Atmosphäre.
Neben der rein digitalen Version bietet S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl den Fans vier weitere Versionen, in denen sie das Spiel erwerben können. Neben der physischen Standardversion gibt es auch ein Steelbook, einen Brief von den Entwicklern, Aufkleber und einen Zonenpass. Die limitierte Ausgabe enthält zusätzlich eine Landkarte, ein Poster, Fraktionsaufnäher, Hundemarken und einen Schlüsselanhänger mit einem Feuerzeug. Wem das nicht reicht, der hat die Möglichkeit, sein Geld für die Deluxe Edition zu investieren, die ein spezielles Sammler-Steelbook und eine Stalker-Statue enthält.
Für die eingefleischtesten Fans gibt es auch die Ultimate Edition. Neben dem Spiel selbst gibt es einen Season Pass, eine zusätzliche Nebenquest, Einzel- und Multiplayer-Skins, ein digitales Artbook und einen Soundtrack. Digitale Inhalte sind jedoch nicht das Einzige, was diese Version bieten wird. Sie wird eine Stalker-Statue, eine einzigartige Lampe, ein Ultimate-Steelbook und alle Inhalte der vorherigen Varianten enthalten. Eine Übersicht über alle Editionen gibt es auf der Homepage des Spiels (unterer Bereich der Homepage).
Die Geschichte von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl spielt in der Zone um das Kernkraftwerk Tschernobyl, genau wie S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dank dieser Tatsache werden wir eine Reihe von bekannten Schauplätzen zu Gesicht bekommen, zu denen die Entwickler auch bisher nicht vertretene Ziele hinzugefügt haben. Der Protagonist ist Skif, einer der erfahrenen Stalker, der seinen Lebensunterhalt vor allem damit verdient, dass er an Orte geht, an die ein normaler Mensch niemals gehen würde. An seiner Stelle müssen Sie sich sowohl mit Menschen als auch mit Mutanten auseinandersetzen und sich den unzähligen Fallstricken stellen, die durch die Strahlung entstehen.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — The Time of Opportunities Trailer - Xbox Games Showcase 2024
Quelle: Xbox
Die Gefahren-Zone bietet viele Möglichkeiten, aber auch viele Bedrohungen.
Es besteht kein Zweifel daran, dass die Geschichte von Heart of Chornobyl in gewisser Weise an den Vorgänger anknüpfen wird. Der einzige Hinweis der Entwickler ist bisher ein Trailer, der ein paar Zwischensequenzen zeigt (das Spiel enthält insgesamt 3 Stunden Zwischensequenzen), in denen einer der Schurken an die militärisch-religiöse Sekte Monolith erinnert. Ihrem Wüten wurde am Ende der ersten Episode ein Ende gesetzt, aber es scheint, dass ihre vollständige Zerstörung nicht stattgefunden hat, worüber sogar einige der Bewohner der Zone froh sein dürften. Es sieht so aus, als ob der Monolith in der zweiten Folge wieder auftauchen wird.
Der nächste Trailer enthüllt die Präsenz der Clear Sky Fraktion, die Spielern des gleichnamigen Spiels bekannt sein wird. Darüber hinaus werden wir auch den Hauptprotagonisten von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, den erfahrenen Söldner Scar, im Spiel sehen. Der Trailer, in dem sich Scar mit Skif, dem Hauptcharakter der zweiten Episode, unterhält ( Sie können ihn sich unten ansehen), verweist in einigen Ausschnitten indirekt auf die Ereignisse von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Es sieht also so aus, als ob es immer mehr Sinn macht, alle drei Episoden von S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy zu spielen, bevor die Fortsetzung auf den Markt kommt.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official Trailer | gamescom 2024
Quelle: IGN
Im März 2023 wurden nach einem russischen Hackerangriff eine Menge Daten aus dem Studio gestohlen, darunter zwei Entwicklerversionen des Spiels, die unter anderem die Geschichte enthielten. Die Autoren weigerten sich die Bedingungen zu erfüllen (Veröffentlichung des Spiels in Russland und Weißrussland, Rückgabe der russischen Lokalisierung des Spiels), also veröffentlichten die Hacker beide Versionen des Spiels. Glücklicherweise sind sie verschlüsselt und die Spielewelt hat ihnen nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, aber achten Sie auf Spoiler, die vor der Veröffentlichung des Spiels erscheinen könnten.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Strider Trailer
Quelle: GSC Game World
Der Monolith-Kult wird wahrscheinlich im zweiten Teil zurückkehren.
Die Spielzeit sollte etwa 40 Stunden betragen, aber Sie werden nicht alles in einem Durchgang entdecken. Es heißt, dass nicht einmal 100 Stunden aureichen werden, um die gesamte Landkarte durchzuspielen und aufzudecken. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wird vier verschiedene Spiel-Enden bieten, wobei die Nebenmissionen unterschiedliche Verläufe oder Enden haben werden, deren Ausgang sich auch in der Haupthandlung widerspiegeln wird.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist ein Open-World-FPS mit Survival-Elementen. Im Fall von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl können wir uns darauf verlassen, dass das gesamte Gameplay nicht wesentlich von dem Konzept abweicht, das die Entwickler von GSC Game World für ihr erstes großes Projekt entwickelt haben. Wir bewegen uns auf einer riesigen Landkarte voller Relikte aus der Vergangenheit und durch Strahlung entstandener Artefakte, nach denen sich jeder sehnt. Hier kämpft man um sein Leben mit verschiedenen menschlichen Fraktionen, mutierten Tieren und den Ergebnissen von genetischen Experimenten, die einem die Haare zu Berge stehen lassen, sobald man sie sieht.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Official 'Come to Me' Gameplay Trailer (4K)
Quelle: IGN
Das erste richtige Gameplay-Material zeigt die Action und die Erkundung der Welt.
Natürlich werden die Herausforderungen in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nicht manuell, sondern mit Hilfe einer Vielzahl von Waffen bewältigt. Es wird 35 davon im Spiel geben, jede mit der Möglichkeit, zusätzliche Modifikationen vorzunehmen. Gelegentlich wird es aber auch Dialoge oder Handel geben. Das erste Gameplay-Material deutet auf einen eher actionreichen Shooter hin, aber wir erwarten auch RPG-Elemente (z. B. Inventarverwaltung) und ein disziplinierteres Gameplay in einer gefährlichen offenen Welt, damit das neue Stalker nicht zu einer Kopie von Metro Exodus wird.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Gameplay Trailer
Quelle: Xbox
Reisen in das Herz der Zone werden eine erschreckende Erfahrung sein.
Dei Autoren versprechen das ursprüngliche Gameplay beizubehalten, das unter anderem auf einem relativ hohen Schwierigkeitsgrad basierte. Letzterer soll sich aus dem Setzen auf die Autonomie des Spielers ergeben, sei es durch die Bedeutung eines manuellen Speichersystems oder durch eine clevere künstliche Intelligenz mit eigenen Verhaltensmustern. Ein einzelner Hund beispielsweise wird Sie wahrscheinlich nicht angreifen, aber ein ganzes Rudel wird viel aggressiver und gerissener sein. Auch das Fehlen eines Tutorials soll eine Rolle spielen, der Spieler soll alles nach und nach durch Spielen herausfinden. Die Autoren fügen jedoch hinzu, dass das Spiel auch für Neulinge in diesem Genre zugänglich sein wird, was ein wenig widersprüchlich klingt, also werden wir sehen.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl spielt, wie die drei vorangegangenen Spiele der Serie, in der Umgebung des explodierten Kernkraftwerks Tschernobyl in der Ukraine. Einige Bereiche sind der Realität nachempfunden, andere sind ebenfalls von realen Orten inspiriert, wurden aber zum Beispiel für ein besseres Erlebnis verkleinert oder anderweitig verändert. Außerdem haben die Autoren alles von Hand erschaffen und bei der Erschaffung der großen offenen Welt wurde kein prozeduraler Generator verwendet.
Insgesamt hat die Landkarte des zweiten Teils eine Fläche von 64 km2, was mehr als doppelt so groß ist wie die des ersten Teils. Wir erwarten also eine wirklich riesige offene Welt, die in 20 Gebiete mit eigener Architektur, Natur und Bewohnern unterteilt ist. Was die Größe der Karte angeht, so fügen die Autoren hinzu, dass ihr Ziel nicht unbedingt darin bestand, eine große offene Welt zu schaffen, sondern vor allem darin, ein Gefühl der Freiheit, aber auch der Einsamkeit oder sogar der Angst zu erzeugen, wie es ein Stalker tatsächlich erleben würde.
Dabei geht es nicht nur um die Hauptgeschichte, sondern auch um die Nebenmissionen und die Erkundung der Welt, die für einen Stalker auf der Suche nach Ausrüstung und geheimnisvollen Artefakten sehr wichtig ist. Die Erkundung soll sich noch natürlicher anfühlen, da es in der Umgebung keine Barrieren gibt, so die Macher. Und da S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl zum Teil in der gleichen Umgebung spielt wie die Vorgängerspiele der Serie, werden Sie auf viele bekannte Orte treffen, an denen der Zahn der Zeit genagt hat. Das Fehlen von Barrieren bedeutet auch, dass vertraute Bereiche aus den vorherigen Spielen viel genauer erkundet werden können. So können zum Beispiel Gebäude, die bisher als Kulisse verschlossen waren, nun vom Keller bis zum Dachboden erkundet werden.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Developer Deep Dive
Quelle: GSC Game World
Die Entwickler zeigen die Welt von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl und wie sie in einer der Missionen funktioniert, in der wir uns auf die Suche nach einem Artefakt in einem Gebiet voller gefährlicher Anomalien machen.
Die Autoren arbeiten derzeit daran, das Spiel auch auf schwächeren PC- Geräten lauffähig zu machen. In den Mindestanforderungen wird zum Beispiel eine GeForce GTX 1060 Grafikkarte erwähnt, so dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl auch für Spieler mit weniger leistungsfähigen Geräten zugänglich sein könnte (Hardwareanforderungen finden Sie in diesem Kapitel). Die Entwickler arbeiten mit Nvidia zusammen, und wir haben die Unterstützung für die Nvidia DLSS Technologie bestätigt, und die Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing sollte hinzugefügt werden, wenn das Spiel veröffentlicht wird, da diese Technologie „nur“ durch Software gehandhabt wird. Wenn das Spiel jedoch auch PC- oder Konsolen-Hardware nutzen kann, sollte die Lumen-Technologie, die sich um die Blendung kümmert, noch mehr glänzen.
Wir kennen auch die Grafikmodi der Xbox Series X. Die Konsole wird einen Qualitäts- und einen Leistungsmodus bieten, wobei letzterer auf 60 fps zielt. Wir haben noch nicht mehr Informationen, der Qualitätsmodus wird höchstwahrscheinlich native 4K-Auflösung mit einer Bildrate von etwa 30 fps und höchstwahrscheinlich Ray-Tracing unterstützen.
Auf der Xbox Series S läuft Heart of Chornobyl laut PR-Manager Zachar Bocharov mit durchschnittlich 35 fps, wobei die Frameraten an komplexeren Stellen auf 25 fps sinken. Wir gehen davon aus, dass dies beim Spielen mit 1440p und natürlich ohne Raytracing der Fall ist.
Die Entwickler sind sich der Beliebtheit der von Fans erstellten Modifikationen bewusst, daher wird Heart of Chornobyl, genau wie die 2024 veröffentlichte S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, Modifikationen unterstützen, und zwar nicht nur für den PC, aber auch Spielkonsolen. Weitere Details sind noch nicht bekannt, aber wir können davon ausgehen, dass die Modifikationsunterstützung, wie bei der Trilogie, höchstwahrscheinlich über die Mod.io-Plattform erfolgen wird, zumindest auf Konsolen.
Wie der erste Teil wird auch S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl einen Multiplayer-Modus enthalten, der jedoch bei der Veröffentlichung nicht Teil des Spiels sein wird. Die handlungsorientierte Einzelspieler-Kampagne hat für die Entwickler Priorität, so dass der Mehrspieler-Modus erst später hinzugefügt werden wird. Mehr Informationen über den Multiplayer-Modus sind jedoch noch nicht bekannt. Wir wissen nur, dass wir keinen Koop-Modus erwarten dürfen, wie die Entwickler in einer Diskussion mit Spielern auf
Steam verraten haben.
Quelle: GSC Game World
Mit der Zeit können Sie vielleicht mit Ihren Freunden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl am Lagerfeuer sitzen.
Trailer und andere Videos sind auf dem offiziellen YouTube Kanal der Entwickler zu finden und Bildmaterial gibt es auf der Homepage von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer
Qelle: GSC Game World
Derzeit sind keine Bewertungen zu zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl verfügbar.
Und wie bewertet die Welt?
Kurz nach der E3 2021 wurden die detaillierten Hardware-Anforderungen veröffentlicht. Die Mindestanforderungen sehen auf den ersten Blick erschwinglich aus. Man braucht vielleicht ein etwas besseres Gerät, aber es ist immer noch nichts allzu krasses. Die empfohlenen Anforderungen zeigen jedoch, dass es sich um ein Next-Gen-Spiel handelt, was zum Beispiel den i7-9700K oder die Notwendigkeit einer GTX 1080 Ti 11GB im PC bedeutet. Interessant ist auch die Anforderung, eine SSD zu haben, die zwar zu etwas ganz Normalem wird, aber es ist nicht gerade einfach, sich daran zu gewöhnen. Um zu sehen, ob Ihr PC bereit ist, siehe unten:
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Minimale HW-Anforderungen | Empfohlene HW-Anforderungen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 | Windows 10 |
| Prozessor | AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i5-7600K | AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i7-9700K |
| Grafikkarte | AMD Radeon RX 580, 8 GB | NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB | AMD Radeon RX 5700 XT, 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 GB | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 GB |
| RAM-Speicher | 8 GB | 16 GB |
| Festplatte | 150 GB (SSD) | 150 GB (SSD) |
• Quelle: Steam (28. 8. 2024)
• Qulle: stalker2.com, YouTube (Антишнапс)
Es gab viele interessante Titel, die während des Events Xbox 20/20 vorgestellt wurden, aber keiner von ihnen brachte mein Blut so in Wallung wie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Der Trailer war sehr düster und weckte Erinnerungen an das Jahr 2007, als ich die Gelegenheit hatte, das legendäre, aber ziemlich fehlerbehaftete S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl zum ersten Mal auf meinem alten Spielcomputer zu spielen, der über zwei separate Datenspeicher verfügte, die von ähnlicher Qualität wie der erste Vertreter der Marke waren. Das wichtigste Element, das Erinnerungen weckte, war zweifellos das imposante Riesenrad, das gleich zu Beginn in der verlassenen Stadt Pripyat, unweit des sagenumwobenen Atomkraftwerks Tschernobyl, auftauchte.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Official Trailer #1
Der erste Trailer zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hat uns mit seiner Behandlung völlig verblüfft.
Der Rundgang durch die Geistermetropole endete jedoch nicht mit der Vorführung eines typischen vergessenen Unterhaltungsmechanismus. Auch dem Spielplatz wurde Platz eingeräumt, der von einer Anomalie beherrscht wird, die auf den ersten Blick wie ein in der Luft schwebendes Stück Bernstein aussieht, aber das war nicht das einzige Artefakt, das im ersten Trailer zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vorgestellt wurde. Der für die Serie typische Schraube, die unsichtbare Fallen aktiviert, oder ein einzigartiger Felsbrocken, der alles in seiner Umgebung zermalmt, tauchte auf und zeigte seine Wirkung auf Autowracks in der Nähe. Schließlich gab es in den gezeigten Aufnahmen auch wilde Hunde, Mutanten in Futterkübeln und natürlich Menschen, die in der so genannten Zone leben. Ein genaues Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, aber S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl soll innerhalb des nächsten Jahres für PC und Xbox Series X erscheinen.
• Quelle: stalker2.com