Shifu Plugo Link & Count - STEM Tablet-Spiel

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Shifu Plugo Link & Count - STEM Tablet-Spiel
Interaktives Mathe- und Puzzlespiel für Tablet
Die interaktive Lernsuite von Shifu Plugo Count & Link verwendet Augmented-Reality-Technologie, um zu verfolgen, was das Kind über das Tablet auf eine Magnetmatte legt, und um Feedback zu geben, wie sich die Geschichte auf dem Display entwickelt. Die Spiele verwenden das STEM-Bildungskonzept und verwenden einen spielerischen und einfallsreichen Ansatz, um Kinder mit Mathematik, Logik und räumlicher Orientierung vertraut zu machen. Durch die aktive Lösung von Aufgaben können Kinder leichter Kenntnisse und Fähigkeiten erwerben und sich besser an neues Wissen erinnern.
Hauptmerkmale der interaktiven Shifu Plugo Count & Link-Spielesuite
- Interaktives Spielzeug für Kinder von 5 bis 11 Jahren
- Magnetfeld mit Schlitz zum Halten des Tablets
- 2 Sätze von Zahlen und Zeichen mit Ständer
- 15 magnetische Sechsecke
- Augmented Reality-Technologie (AR)
- Kontinuierliches Feedback
- Es basiert auf dem STEM-Bildungskonzept
- Plugo Mobile App (Android, iOS)
- Unterhaltsame Spiele mit verschiedenen Themen und Schwierigkeitsgraden
- Benötigt kein Bluetooth ohne Kabel und Batterien
Anwendung der MINT-Bildungsprinzipien
Durch die Anwendung der MINT-Bildungsprinzipien wird die Orientierung an modernen Technologien, Mathematik und die Anwendung des erworbenen Wissens im Alltag verbessert. Shifu Plugo Count & Link verbessert auch kritisches Denken, Konzentration und Eigenständigkeit.
Intelligente interaktive Unterhaltung
Die mobile Plugo-App verwandelt das Tablet in ein modernes Lernspielzeug, das Kindern eine große Auswahl an unterhaltsamen Spielen mit farbenfrohen Geschichten bietet, die auf Kinder zwischen 5 und 11 Jahren zugeschnitten sind . Die Augmented Reality (AR) -Technologie liefert sofortiges Feedback und hält Kinder frei von Knöpfen, Batterien oder belästigenden Kabeln.
Aktive Lösung der Aufgabe
Während die mobile Plugo-App ausgeführt wird, steuern Kinder Spiele, indem sie Puzzleteile auf einen Ständer stellen und magnetische Sechsecke falten. Jede richtige Antwort bringt sie in der Geschichte weiter. Sie können zB. Helfen Sie dem Astronauten, durch das Sonnensystem zu fliegen, Tierformen zu komponieren oder Pipelines zu bauen. Die interaktive Umgebung der App enthält audiovisuelle Motivationselemente , mit denen Kinder Aufgaben reibungslos und effizient lösen können.
Spezifikationen
Alter und Bestimmung
Programmierung für Kinder
Für die Batterie bzw. den Akku, die Bestandteil des Produkts sein können, gilt eine Lebensdauer von sechs Monaten, da es sich um Verbrauchsmaterial handelt.
Technische Daten können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die Bilder dienen nur zu Informationszwecken.






